Théodore Billotte
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juillet 2026 · Tower defense au tour par tour de game jamSorti

Montic

Des singes défendent l'espace-temps contre des termites chronophages.

IA & pathfinding des ennemis, systèmes de tourelles, conception des niveaux & tutoriels

Montic

Montic est un jeu de défense au tour par tour réalisé en 96 heures pour la GMTK Game Jam 2026, sur le thème « COUNT DOWN ». Des tourelles-singes doivent protéger l’espace-temps contre une invasion de termites chronophages.

Gameplay de Montic Planifier chaque défense avant que les termites ne dévorent la ligne temporelle.

Le temps comme monnaie

Le compte à rebours est plus qu’un chronomètre : c’est la ressource utilisée pour agir. Poser un singe ou améliorer une défense consomme des tours, et chaque tour dépensé fait avancer la simulation ennemie. Les termites se déplacent d’abord, puis les singes tirent : chaque achat a donc un coût stratégique immédiat.

L’économie de tours de Montic Chaque tourelle coûte des tours de jeu : la préparation fait partie du combat.

Les types d’ennemis suivent des déplacements différents et leur survol affiche leur trajectoire prévue. Le résultat se situe entre le tower defense et le puzzle tactique au tour par tour : il faut anticiper le plateau plutôt que réagir en temps réel.

Un niveau avancé de Montic Différents singes, mouvements ennemis et chemins se combinent dans les derniers niveaux.

Mon rôle

J’ai programmé les systèmes de tourelles, l’IA et le pathfinding des ennemis, la prévisualisation de leurs trajectoires et les interactions de combat. J’ai aussi travaillé sur l’équilibrage, conçu des niveaux, le parcours de tutoriel, les menus et les contrôles tactiles, tout en contribuant au game design pendant la jam.

Des tourelles-singes défendent la ligne temporelle Une formation efficace arrête les termites avant la fin du compte à rebours.

Résultats de la jam

Montic a reçu 60 évaluations pendant la jam et s’est classé 39e en audio, 77e en plaisir, 154e en graphismes et 190e en créativité, parmi plus de 10 000 entrées.

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