Théodore Billotte
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15 novembre 2024 · Jeu commercial de puzzleSorti

Globs

Un puzzle game coloré autour de blobs qui changent de taille.

Programmation & game design (équipe Ninesliced)

Globs

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Version jouable intégrée depuis itch.io.

Un puzzle game en pixel art où l’on redimensionne des Globs expressifs pour résoudre des niveaux : les pousser, les coincer dans des interstices, les agrandir pour boucher des trous. Né d’une entrée de 96 heures à la GMTK Game Jam 2024 sur le thème « Built to Scale », le jeu est devenu une sortie commerciale complète sur Steam, iOS et Android.

Gameplay de Globs Redimensionnez les Globs pour vous frayer un chemin à travers chaque niveau.

Aperçu

Chaque Glob est un blob mou aux yeux globuleux dont la taille est l’énigme. Agrandissez-en un et il pousse ses voisins, franchit un vide ou maintient une porte ouverte ; rétrécissez-le et il se faufile dans une fissure. Les niveaux superposent ces règles dans des puzzles compacts et lisibles, dont les solutions deviennent de plus en plus rusées.

La version jam a obtenu 4,5/5 sur 44 votes sur itch.io. On a aimé le jeu au point de continuer : la version complète propose 40+ niveaux, 4 mondes au visuel unique, une bande-son jazzy et 10 succès Steam. Il affiche actuellement 100 % d’avis positifs sur Steam.

Mondes et thèmes Quatre mondes, chacun avec sa palette, sa musique et sa variation de mécanique.

Points forts

  • Un seul verbe, des puzzles profonds : le redimensionnement est l’unique mécanique, utilisée pour pousser, bloquer, ponter et coincer.
  • De la jam à la boutique : étendu d’un prototype de 96 h en une sortie payante et soignée sur desktop et mobile.
  • Multiplateforme : Steam (Windows / macOS / Linux), iOS, Android et une version HTML5, le tout depuis un seul projet Godot.
  • Réalisé par une petite équipe : développé avec Ninesliced, où je me suis occupé de la programmation et du game design.

Level design Les niveaux avancés combinent plusieurs Globs et obstacles dans des espaces plus serrés.

Mon rôle

Programmation et game design au sein de l’équipe Ninesliced : systèmes de gameplay, mécaniques de niveaux et build multiplateforme Godot qui propulse les versions Steam et mobiles.

Techno

Développé sous Godot en GDScript, exporté vers le desktop, le mobile et le web depuis une base de code unique.

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